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军博动漫启示:行业缺乏成熟规范市场运作

WWW.ZHONGMAN.COM 2005-8-12 11:03:10 青年时讯

    8月10日,2005年军博动漫展“盛装·狂欢动漫节———北京站”在经历了7天喧嚣后落下帷幕。动漫节的场面与中国动漫业透露着惊人的相似性:火暴并且混乱。承办方蝌蚪网执行总编刘婧坦言,第一次举办这样的活动,很多地方确实设想不够周全。 

    COSPLAY,有钱人的游戏

    COSPLAY是英文CostumePlay的简略写法,一般称之为“真人模仿秀”,表演者穿着与漫画、游戏一样的服装,化一样的装,拿一样的道具,演一些自编自导的节目。他们将动漫人物从二维世界中解放出来,赋予立体形象于现实之中。

    这种前两年还不能被大多数人接受的艺术始于日本,现在已经成为网络上点击量最大的词汇之一。也是各个动漫节中最吸引眼球的节目。

   
李贺,坐在一块两平方米展位的后面,手里拿着雪碧,等待着COSPLAY“表演”。李贺是人民大学西财漫画社的社长,在过去的三年里他们获得过十多个同COS有关的奖项。

   
除了精心的选材、排练、化妆外,获得这些大大小小证书的每一个因素都和充足的资金保障离不开。李贺算了一笔账,她说,这次有十五个人参加演出,加上制作衣服的费用一共是4000多元。COSPLAY也已经被公认为最费钱的社团活动之一。

    在李贺看来,这样的开支已经很小了。为了省钱,她们自学了剪裁,李贺笑着说,她就是一个不错的裁缝。

   
李贺他们也为了应付庞大的支出寻找到一条解决方法。他们凑钱在西单开了饰品店,同时接受全国各地COSPLAY服装道具的订货加工。

   
玩COSPLAY大部分是年轻人,但绝对不都是学生。

   
作者也要明星化

    刘婧和宋洋一直保持着很好的朋友关系。这个在17岁时就已经被誉为“新疆漫画第一人”的小伙子,在中国动漫爱好者中拥有一大群的忠实拥护者。他的作品在2004年新浪网举办的“最喜欢的动漫作品”评选中获得亚军。

    在刘婧看来,宋洋的成功除了优秀的画风之外,最重要的因素是“他在适时地炒作自己”。

   “整个的动漫产业链还没有穿起来,”刘婧表示了自己的担忧,“很多作者出完一套单行本后就销声匿迹,一年后消费者就已经把他忘记。”

    作者是产业链的第一个环节。动漫作者知名度的提高应该是一个多方位因素共同打造的结果。但现实是,漫画家们更多地专注于创作,出了单行本后最多搞个签售就再埋头画画。有业内人士称,基础就没有打好,更不要提高端产品的开发。

    宋洋的发展模式提供了可以借鉴的蓝本。他是中国第一个拥有经纪人的漫画家,据刘婧透露这位经纪人来自市场化运作相当成熟的娱乐圈。

    宋洋是一个喜欢亲近媒体的人。个人画展、签售他都会主动和媒体打招呼。在各种活动中露面,签名合影,他显然要走向动漫业的明星之路。优良的媒体关系为他的明星道路添砖加瓦,这种良性的互动过程也使宋洋的知名度一路攀升。
    除了基础薄弱,动漫业面临的另外一个问题是缺少一根将所有因素串联起来的纽带。一种行业走向成熟的标志是市场运作的规范化。但是中国的动漫业仍然处于各自为政的时期。

  
“我们缺少一个将作者、出版商、开发商等联系起来的运营公司。”刘婧说,她所憧憬的动漫业就像一颗发展规范、生机勃勃的朝阳。

  
“玩票”还是立足长远? 

    动漫产业为日本带来了巨大的商机,主要包括三方面:动漫影片的播出市场;动漫产品和出口商机。

   
中国的动漫业正在逐步完成第一方面的蜕变,努力向第二层靠拢,但这其中需要大量的资金支持。作为本次动漫展的承办方,刘婧也表示,投资商总是要看到回报,十万,二十万会很轻易地谈妥。但是需要更多资金的时候商家就要做细致的规划。而“一个动漫节也许出到100万才会有回报。”

   
动漫节能够获得回报的元素有很多。公开的一份招商策划书显示,仅仅冠名权就可以有百万元入账,此外还有展位的招租,广告等,而承办方最关注还是客流量。他们把单张50-120元不等的门票收入当作是整个动漫节最大的盈利点。虽然最后的结果还没有统计出来,但是刘婧笑着说,他们已经看到了一点点盈利的曙光。

   
灿烂的微笑只能留给展会的投资者,中国的动漫业仍然在泥泞的道路上蹒跚而行。一些国产动画已经开始尝试产业化发展的道路。《蓝猫淘气3000问》是近几年来运营相对成功的动画作品之一。它不仅在卡通的基础上发行了丛书,还积极开拓高端产品,在全国进行连锁式经营以蓝猫命名的书包、玩具、服装等产品。试图将产业链做大做牢。

   
很多业内人士指出,这是中国动画业进步的表现,但是“蓝猫”主要针对学龄前儿童,受众群体相对狭窄。在很多中国人眼里,动画片是做给小孩子看的。

    而国内一些制作公司也将作品单纯地定位为儿童,这在一定程度上就限制了产业的扩张。
(佚名/文)

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